package com.me.invaders.charapters;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.me.invaders.spaceInvaders;
public class ShotAlien extends Shot {
private static final float SPEED = 2; // Velocidad del disparo.
public ShotAlien(spaceInvaders invaders, Vector2 posicion) {
super(invaders, posicion);
texturaShot = invaders.getManager().get("data/shotAlien.png", Texture.class);
this.anchura = texturaShot.getWidth();
this.altura = texturaShot.getHeight();
bordes = new Rectangle(posicion.x, posicion.y, anchura, altura);
}
public void update() { // Disparo de los aliens
posicion.y = posicion.y - SPEED;
// Actualizamos el borde y
bordes.y = posicion.y;
}
public void alienMuerto() { }
}