/* * PROJECT: NyARToolkit * -------------------------------------------------------------------------------- * This work is based on the original ARToolKit developed by * Hirokazu Kato * Mark Billinghurst * HITLab, University of Washington, Seattle * http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ * * The NyARToolkit is Java edition ARToolKit class library. * Copyright (C)2008-2009 Ryo Iizuka * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. * * For further information please contact. * http://nyatla.jp/nyatoolkit/ * <airmail(at)ebony.plala.or.jp> or <nyatla(at)nyatla.jp> * */ package jp.nyatla.nyartoolkit.core.squaredetect; import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.*; /** * このクラスは、輪郭線を四角形と仮定して、その頂点位置を計算します。 * ARToolKitの四角形検出処理の一部です。 */ public class NyARCoord2SquareVertexIndexes { private static final double VERTEX_FACTOR = 1.0;// 線検出のファクタ private final NyARVertexCounter __getSquareVertex_wv1 = new NyARVertexCounter(); private final NyARVertexCounter __getSquareVertex_wv2 = new NyARVertexCounter(); /** * コンストラクタです。 * インスタンスを生成します。 */ public NyARCoord2SquareVertexIndexes() { return; } /** * この関数は、座標集合から頂点候補になりそうな場所を4箇所探して、そのインデクス番号を返します。 * @param i_coord * 輪郭点集合を格納したオブジェクト。 * @param i_area * 矩形判定のヒント値。矩形の大きさを、そのラベルを構成するピクセルの数で指定します。 * (注)このパラメータは、マーカノデザイン、枠の大きさが影響等、ラベルの大きさに影響を受けます。 * @param o_vertex * 4頂点のインデクスを受け取る配列です。4要素以上の配列を指定してください。 * @return * 頂点が見つかるとtrueを返します。 */ public boolean getVertexIndexes(NyARIntCoordinates i_coord, int i_area, int[] o_vertex) { final NyARVertexCounter wv1 = this.__getSquareVertex_wv1; final NyARVertexCounter wv2 = this.__getSquareVertex_wv2; int i_coord_num=i_coord.length; int vertex1_index=getFarPoint(i_coord.items,i_coord_num,0); int prev_vertex_index=(vertex1_index+i_coord_num)%i_coord_num; int v1=getFarPoint(i_coord.items,i_coord_num,vertex1_index); final double thresh = (i_area / 0.75) * 0.01 * VERTEX_FACTOR; o_vertex[0] = vertex1_index; if (!wv1.getVertex(i_coord.items,i_coord_num, vertex1_index, v1, thresh)) { return false; } if (!wv2.getVertex(i_coord.items,i_coord_num, v1,prev_vertex_index, thresh)) { return false; } int v2; if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) { o_vertex[1] = wv1.vertex[0]; o_vertex[2] = v1; o_vertex[3] = wv2.vertex[0]; } else if (wv1.number_of_vertex > 1 && wv2.number_of_vertex == 0) { //頂点位置を、起点から対角点の間の1/2にあると予想して、検索する。 if(v1>=vertex1_index){ v2 = (v1-vertex1_index)/2+vertex1_index; }else{ v2 = ((v1+i_coord_num-vertex1_index)/2+vertex1_index)%i_coord_num; } if (!wv1.getVertex(i_coord.items,i_coord_num, vertex1_index, v2, thresh)) { return false; } if (!wv2.getVertex(i_coord.items,i_coord_num, v2, v1, thresh)) { return false; } if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) { o_vertex[1] = wv1.vertex[0]; o_vertex[2] = wv2.vertex[0]; o_vertex[3] = v1; } else { return false; } } else if (wv1.number_of_vertex == 0 && wv2.number_of_vertex > 1) { //v2 = (v1+ end_of_coord)/2; if(v1<=prev_vertex_index){ v2 = (v1+prev_vertex_index)/2; }else{ v2 = ((v1+i_coord_num+prev_vertex_index)/2)%i_coord_num; } if (!wv1.getVertex(i_coord.items,i_coord_num, v1, v2, thresh)) { return false; } if (!wv2.getVertex(i_coord.items,i_coord_num, v2, prev_vertex_index, thresh)) { return false; } if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) { o_vertex[1] = v1; o_vertex[2] = wv1.vertex[0]; o_vertex[3] = wv2.vertex[0]; } else { return false; } } else { return false; } return true; } /** * i_pointの輪郭座標から、最も遠方にある輪郭座標のインデクスを探します。 * @param i_xcoord * @param i_ycoord * @param i_coord_num * @return */ private static int getFarPoint(NyARIntPoint2d[] i_coord,int i_coord_num,int i_point) { // final int sx = i_coord[i_point].x; final int sy = i_coord[i_point].y; int d = 0; int w, x, y; int ret = 0; for (int i = i_point+1; i < i_coord_num; i++) { x = i_coord[i].x - sx; y = i_coord[i].y - sy; w = x * x + y * y; if (w > d) { d = w; ret = i; } } for (int i = 0; i < i_point; i++) { x = i_coord[i].x - sx; y = i_coord[i].y - sy; w = x * x + y * y; if (w > d) { d = w; ret = i; } } return ret; } } /** * get_vertex関数を切り離すためのクラス * */ final class NyARVertexCounter { public final int[] vertex = new int[10];// 6まで削れる public int number_of_vertex; private double thresh; private NyARIntPoint2d[] _coord; public boolean getVertex(NyARIntPoint2d[] i_coord,int i_coord_len,int st, int ed, double i_thresh) { this.number_of_vertex = 0; this.thresh = i_thresh; this._coord = i_coord; return get_vertex(st, ed,i_coord_len); } /** * static int get_vertex( int x_coord[], int y_coord[], int st, int ed,double thresh, int vertex[], int *vnum) 関数の代替関数 * * @param x_coord * @param y_coord * @param st * @param ed * @param thresh * @return */ private boolean get_vertex(int st, int ed,int i_coord_len) { //メモ:座標値は65536を超えなければint32で扱って大丈夫なので変更。 //dmaxは4乗なのでやるとしてもint64じゃないとマズイ int v1 = 0; final NyARIntPoint2d[] coord = this._coord; final int a = coord[ed].y - coord[st].y; final int b = coord[st].x - coord[ed].x; final int c = coord[ed].x * coord[st].y - coord[ed].y * coord[st].x; double dmax = 0; if(st<ed){ //stとedが1区間 for (int i = st + 1; i < ed; i++) { final double d = a * coord[i].x + b * coord[i].y + c; if (d * d > dmax) { dmax = d * d; v1 = i; } } }else{ //stとedが2区間 for (int i = st + 1; i < i_coord_len; i++) { final double d = a * coord[i].x + b * coord[i].y + c; if (d * d > dmax) { dmax = d * d; v1 = i; } } for (int i = 0; i < ed; i++) { final double d = a * coord[i].x + b * coord[i].y + c; if (d * d > dmax) { dmax = d * d; v1 = i; } } } if (dmax / (double)(a * a + b * b) > thresh) { if (!get_vertex(st, v1,i_coord_len)) { return false; } if (number_of_vertex > 5) { return false; } vertex[number_of_vertex] = v1;// vertex[(*vnum)] = v1; number_of_vertex++;// (*vnum)++; if (!get_vertex(v1, ed,i_coord_len)) { return false; } } return true; } }