/*
* PROJECT: NyARToolkit
* --------------------------------------------------------------------------------
* This work is based on the original ARToolKit developed by
* Hirokazu Kato
* Mark Billinghurst
* HITLab, University of Washington, Seattle
* http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
*
* The NyARToolkit is Java edition ARToolKit class library.
* Copyright (C)2008-2009 Ryo Iizuka
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
* For further information please contact.
* http://nyatla.jp/nyatoolkit/
* <airmail(at)ebony.plala.or.jp> or <nyatla(at)nyatla.jp>
*
*/
package jp.nyatla.nyartoolkit.core.transmat.rotmatrix;
import jp.nyatla.nyartoolkit.NyARException;
import jp.nyatla.nyartoolkit.core.param.NyARPerspectiveProjectionMatrix;
import jp.nyatla.nyartoolkit.core.transmat.NyARTransMatResult;
import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.*;
import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.matrix.NyARDoubleMatrix33;
/**
* このクラスは、回転行列を計算する行列クラスです。
* 通常は、ユーザが使用することはありません。
*/
public class NyARRotMatrix extends NyARDoubleMatrix33
{
/**
* コンストラクタです。
* 参照する射影変換オブジェクトを指定して、インスタンスを生成します。
* @param i_matrix
* 参照する射影変換オブジェクト
* @throws NyARException
*/
public NyARRotMatrix(NyARPerspectiveProjectionMatrix i_matrix) throws NyARException
{
this.__initRot_vec1=new NyARRotVector(i_matrix);
this.__initRot_vec2=new NyARRotVector(i_matrix);
return;
}
final private NyARRotVector __initRot_vec1;
final private NyARRotVector __initRot_vec2;
/**
* この関数は、{@link NyARTransMatResult}の内容を、回転行列にセットします。
* @param i_prev_result
* セットする姿勢変換行列。
*/
public final void initRotByPrevResult(NyARTransMatResult i_prev_result)
{
this.m00=i_prev_result.m00;
this.m01=i_prev_result.m01;
this.m02=i_prev_result.m02;
this.m10=i_prev_result.m10;
this.m11=i_prev_result.m11;
this.m12=i_prev_result.m12;
this.m20=i_prev_result.m20;
this.m21=i_prev_result.m21;
this.m22=i_prev_result.m22;
return;
}
/**
* この関数は、2次元座標系の矩形を表す直線式と、3次元座標系の矩形のオフセット座標値から、回転行列を計算します。
* <p>メモ -
* Cで実装するときは、配列のポインタ版関数と2重化すること
* </p>
* @param i_linear
* 直線式。4要素である必要があります。
* @param i_sqvertex
* 矩形の3次元オフセット座標。4要素である必要があります。
* @throws NyARException
*/
public void initRotBySquare(final NyARLinear[] i_linear,final NyARDoublePoint2d[] i_sqvertex) throws NyARException
{
final NyARRotVector vec1=this.__initRot_vec1;
final NyARRotVector vec2=this.__initRot_vec2;
//向かい合った辺から、2本のベクトルを計算
//軸1
vec1.exteriorProductFromLinear(i_linear[0], i_linear[2]);
vec1.checkVectorByVertex(i_sqvertex[0], i_sqvertex[1]);
//軸2
vec2.exteriorProductFromLinear(i_linear[1], i_linear[3]);
vec2.checkVectorByVertex(i_sqvertex[3], i_sqvertex[0]);
//回転の最適化?
NyARRotVector.checkRotation(vec1,vec2);
this.m00 =vec1.v1;
this.m10 =vec1.v2;
this.m20 =vec1.v3;
this.m01 =vec2.v1;
this.m11 =vec2.v2;
this.m21 =vec2.v3;
//最後の軸を計算
final double w02 = vec1.v2 * vec2.v3 - vec1.v3 * vec2.v2;
final double w12 = vec1.v3 * vec2.v1 - vec1.v1 * vec2.v3;
final double w22 = vec1.v1 * vec2.v2 - vec1.v2 * vec2.v1;
final double w = Math.sqrt(w02 * w02 + w12 * w12 + w22 * w22);
this.m02 = w02/w;
this.m12 = w12/w;
this.m22 = w22/w;
return;
}
/**
* この関数は、ZXY系の角度値を、回転行列にセットします。
* @param i_angle
* ZXY系のラジアン値
*/
public final void initRotByAngle(NyARDoublePoint3d i_angle)
{
this.setZXYAngle(i_angle);
}
/**
* この関数は、入力した3次元頂点を回転して返します。
* @param i_in_point
* 回転する三次元座標
* @param i_out_point
* 回転した三次元座標
*/
public final void getPoint3d(final NyARDoublePoint3d i_in_point,final NyARDoublePoint3d i_out_point)
{
final double x=i_in_point.x;
final double y=i_in_point.y;
final double z=i_in_point.z;
i_out_point.x=this.m00 * x + this.m01 * y + this.m02 * z;
i_out_point.y=this.m10 * x + this.m11 * y + this.m12 * z;
i_out_point.z=this.m20 * x + this.m21 * y + this.m22 * z;
return;
}
/**
* この関数は、入力した複数の3次元頂点を回転して返します。
* @param i_in_point
* 回転する三次元座標の配列
* @param i_out_point
* 回転した三次元座標の配列
* @param i_number_of_vertex
* 回転する座標の個数
*/
public final void getPoint3dBatch(final NyARDoublePoint3d[] i_in_point,NyARDoublePoint3d[] i_out_point,int i_number_of_vertex)
{
for(int i=i_number_of_vertex-1;i>=0;i--){
final NyARDoublePoint3d out_ptr=i_out_point[i];
final NyARDoublePoint3d in_ptr=i_in_point[i];
final double x=in_ptr.x;
final double y=in_ptr.y;
final double z=in_ptr.z;
out_ptr.x=this.m00 * x + this.m01 * y + this.m02 * z;
out_ptr.y=this.m10 * x + this.m11 * y + this.m12 * z;
out_ptr.z=this.m20 * x + this.m21 * y + this.m22 * z;
}
return;
}
}